Vous cherchez à comprendre les règles de la belote coinchée ? Vous voulez savoir combien valent les cartes et comment se déroulent les enchères ? Vous avez entendu parler de ‘coincher’ ou de ‘capot’ sans vraiment saisir ce que ça signifie ?
Ce guide vous explique toutes les règles de la belote coinchée de manière claire et structurée. Vous allez d’abord découvrir la valeur exacte de chaque carte, puis le déroulement complet d’une partie.
Valeur des Cartes à la Belote Coinchée : L’Essentiel à Savoir
La valeur des cartes change selon qu’elles sont à l’atout ou hors atout. C’est la base pour comprendre le jeu.
| Carte | Valeur à l’Atout | Valeur Hors Atout |
|---|---|---|
| Valet | 20 points | 2 points |
| Neuf | 14 points | 0 point |
| As | 11 points | 11 points |
| Dix | 10 points | 10 points |
| Roi | 4 points | 4 points |
| Dame | 3 points | 3 points |
| Huit | 0 point | 0 point |
| Sept | 0 point | 0 point |
À retenir : le Valet d’atout vaut 20 points et devient la carte la plus forte du jeu. Le Neuf d’atout vaut 14 points et passe devant l’As.
Le Déroulement d’une Partie de Coinche (Étape par Étape)
Une manche de belote coinchée se découpe en trois phases distinctes : la distribution, les enchères, puis le jeu de la carte. Chaque phase a ses règles précises.
La Distribution : 8 cartes pour chaque joueur
Le donneur distribue toutes les cartes dès le début. Pas de talon, pas de retourne. Chaque joueur reçoit ses 8 cartes en une ou deux fois selon les habitudes.
Les 32 cartes du jeu sont ainsi réparties équitablement entre les quatre joueurs. Vous regardez votre main et évaluez sa force avant de passer aux enchères.
La Phase des Enchères : Annoncer son contrat
Les enchères commencent par le joueur à droite du donneur. Chacun peut annoncer un contrat ou passer.
Un contrat se compose de deux éléments :
- Un nombre de points (80, 90, 100, 110… par paliers de 10)
- Une couleur d’atout (Pique, Cœur, Carreau, Trèfle, Tout Atout ou Sans Atout)
Le contrat minimum est généralement 80 points. Chaque nouvelle enchère doit monter soit en points, soit en couleur si vous gardez le même nombre de points.
Les enchères se terminent quand trois joueurs consécutifs passent. L’équipe qui a pris le contrat doit alors réaliser au moins le nombre de points annoncés.
Le Jeu de la Carte : Les règles à respecter
Le joueur à droite du donneur joue la première carte. Ensuite, chacun joue à son tour dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Vous devez respecter ces règles dans l’ordre :
- Fournir la couleur demandée si vous l’avez en main
- Monter sur la carte la plus haute si vous jouez la couleur demandée
- Couper avec un atout si vous ne pouvez pas fournir
- Surcouper (jouer un atout plus fort) si votre partenaire ne maîtrise pas le pli
- Vous défausser d’une autre couleur seulement si vous ne pouvez rien faire d’autre
Le joueur qui pose la carte la plus forte remporte le pli et joue en premier au tour suivant.
Les Actions Spéciales : Coincher, Surcoincher et le Capot
Ces trois actions donnent son nom au jeu et multiplient les enjeux de chaque manche.
Coincher
Quand vous pensez que l’équipe adverse ne va pas remplir son contrat, vous pouvez dire ‘je coinche’ avant que le jeu ne commence.
Effet immédiat : les points de la manche sont doublés. Si l’équipe qui a pris échoue, vous marquez le double. Si elle réussit malgré tout, elle marque le double.
Surcoincher
L’équipe qui a pris le contrat peut répondre ‘je surcoinche’ si elle est confiante. Les points sont alors quadruplés pour tout le monde.
À utiliser avec prudence. Une erreur vous coûte cher.
Le Capot
Annoncer un capot signifie que vous vous engagez à remporter tous les plis. Le contrat passe automatiquement à 250 points minimum.
Si vous réussissez, vous marquez ces 250 points (ou plus selon votre annonce). Si vous échouez en perdant ne serait-ce qu’un pli, vous marquez zéro et l’adversaire empoche tous les points.
Le Comptage des Points à la Belote Coinchée
À la fin de la manche, vous comptez les points de chaque équipe selon les cartes ramassées. Il y a 162 points en jeu au total (152 points de cartes + 10 points pour le ‘dix de der’).
Si le contrat est rempli
L’équipe qui a pris marque :
- Ses points de plis
- Le contrat annoncé (même si elle a fait plus)
- Les éventuelles annonces (belote-rebelote, tierces, carrés)
L’équipe adverse marque simplement ses points de plis.
Si le contrat est chuté
L’équipe qui a pris marque zéro point. L’équipe adverse marque 160 points (tous les points de la manche sauf le dix de der) + le montant du contrat + les annonces adverses.
Impact de la Coinche
Si une coinche ou surcoinche a été annoncée :
- Coinche : tous les points sont multipliés par 2
- Surcoinche : tous les points sont multipliés par 4
Les parties se jouent généralement en 1000, 1500 ou 2000 points selon votre accord de départ.
Les Annonces (Belote, Tierces, Carrés)
Les annonces rapportent des points bonus si vous les déclarez au bon moment.
Belote et Rebelote
Si vous possédez le Roi et la Dame d’atout, vous annoncez ‘Belote’ en jouant la première carte, puis ‘Rebelote’ en jouant la seconde. Vous gagnez 20 points.
Les suites et les carrés
Avant le premier pli, vous pouvez annoncer vos combinaisons :
| Annonce | Points |
|---|---|
| Tierce (3 cartes qui se suivent) | 20 points |
| Quarte (4 cartes qui se suivent) | 50 points |
| Quinte (5 cartes qui se suivent) | 100 points |
| Carré de Valets | 200 points |
| Carré de Neuf | 150 points |
| Carré d’As, Dix, Roi ou Dame | 100 points |
Seule l’équipe qui possède la meilleure annonce marque ses points. Si vous avez une tierce et l’adversaire une quarte, lui seul marque (sa quarte ET toutes ses autres annonces).
Attention : certaines parties se jouent sans les annonces de suites et carrés pour simplifier le comptage. Vérifiez les règles avant de commencer.
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Questions Fréquentes sur la Belote Coinchée
Quelle est la différence entre la belote coinchée et la belote contrée ?
C’est exactement le même jeu. ‘Coinchée’ et ‘contrée’ sont deux noms pour désigner cette variante de la belote avec enchères. Le terme ‘coinchée’ est plus courant dans le sud de la France, ‘contrée’ dans d’autres régions.
Comment compter les points si le contrat est chuté ?
Si l’équipe qui a pris ne réalise pas son contrat, elle marque zéro point. L’adversaire marque 160 points + le montant du contrat annoncé + ses éventuelles annonces. Si une coinche était en jeu, ces points sont doublés (ou quadruplés pour une surcoinche).
Que veut dire ‘Tout Atout’ (TA) et ‘Sans Atout’ (SA) ?
Tout Atout : toutes les cartes comptent avec leur valeur d’atout. Les Valets valent 20, les Neuf valent 14. C’est un contrat offensif qui peut rapporter beaucoup de points.
Sans Atout : aucune carte n’est atout. L’ordre de force redevient classique (As, Dix, Roi, Dame, Valet, Neuf, Huit, Sept). Pas d’obligation de couper puisqu’il n’y a pas d’atout. Ce contrat valorise les grosses cartes.
Peut-on coincher quand on n’a pas encore parlé aux enchères ?
Oui. Vous pouvez coincher le contrat adverse à n’importe quel moment tant que le premier pli n’a pas été joué. Même si vous avez passé pendant les enchères, vous gardez le droit de coincher.
Combien de points faut-il pour gagner une partie ?
Les parties standards se jouent en 1000, 1500 ou 2000 points selon l’accord de départ. La première équipe qui atteint ou dépasse ce seuil remporte la partie. Certains joueurs fixent d’autres objectifs selon leurs préférences.
